Tell me and I forget, teach me and I may remember, involve me and I learn. Benjamin Franklin
We can't solve problems by using the same kind of thinking we used when we created them. Albert Einstein
The illiterate of the 21st century will not be those who cannot read and write but those who cannot learn, unlearn and relearn. Alvin Toffler

< WHAT WE DO... AND WHAT'S IN IT FOR YOU >

Simpel gezegd: <RMMBR> helpt organisaties bij het toepassen van 'het nieuwe leren'.

We gebruiken innovatieve technologieën om CONTENT te vertalen naar digitale leermiddelen. Met plezier nemen we de CREATIE van (online)materiaal met impact voor onze rekening. We kunnen daarnaast helpen bij het strategisch inzetten van leren, het in kaart brengen van leerbehoeftes en keuze van leervormen.

Bij voorkeur werken we in 'CO-CREATIE' met onze klanten, omdat we geloven in het maken van een CONNECTIE. De ervaring leert dat die connectie tussen mensen en organisaties de basis is voor oplossingen zonder houdbaarheidsdatum.

En <RMMBR>: Life is all about learning!

< HOW WE WORK >

LISTEN & CONNECT
Ons startpunt is simpel: dat bent u. Het draait om uw organisatie en het leervraagstuk dat daar speelt. Door vragen te stellen maken we de leerbehoefte samen concreet. Het kan gaan om visieontwikkeling, strategische vraagstukken of het ontwikkelen van specifieke leerervaringen. Samen bedenken we een aanpak en een duurzame oplossing. Met onze kennis van de markt en de laatste technologieën zijn er geen beperkingen. Wat telt is dat het leerplan dat we samenstellen vanaf het begin resultaat boekt.
STRATEGY & DESIGN
Zodra we samen hebben bepaald wat willen bereiken, bepalen we welke leermiddelen we daarvoor het beste kunnen inzetten en welke stappen we willen doorlopen. Die 'blend' van leermiddelen en dat stappenplan samen noemen wij het 'didactisch concept'. Belangrijk is dat we blijvend toetsen dat wat we bedenken ook echt gaat werken. Aan het eind van deze strategiefase leggen we een ontwerpdocument op tafel; een blauwdruk voor de methodiek, geschikt voor elke vorm van media.
CONTENT & CO-CREATION
Dit is het punt waar we ons gezamenlijk ontwerp vertalen naar de praktisch toepassing. We duiken helemaal in het onderwerp en de doelgroep. Wat is de inhoud? Hoe presenteren we die aantrekkelijk? Hoe dagen we de doelgroep uit en nemen we ze mee in een leerervaring? Alles draait er om abstracte materie te transformeren in een prikkelende leerervaring met impact. Dat is meer dan alleen kennisoverdracht; ons doel is om zover door te dringen dat ook gedrag en houding veranderen. Dat is de kracht van een duurzaam leertraject.
DEVELOPMENT
In de laatste fase gaan we daadwerkelijk produceren. Daarvoor hebben we alle mogelijke services in huis: van copy tot videoproductie, fotografie tot beeldanimatie, van HTML programmering tot complexe database en game development. We zijn volledig technisch onafhankelijk en kennen alle Learning Management Systemen en leerportalen van binnen en buiten. We bieden zowel kant en klare oplossingen als losse materialen met een persoonlijk bouwplan. Er zijn geen grenzen voor ons, trek ze waar u wilt.
HIGH QUALITY END-PRODUCTS
Uiteindelijk leveren we een product of dienst van hoogwaardige kwaliteit. Één die uw leerbehoefte vervult en direct in gebruik genomen kan worden. Bovendien bieden we allerlei mogelijkheden voor actualisatie, doorontwikkeling en toekomstige uitbreidingen. Omdat we elke fase evalueren kunnen we de leerervaring continue verbeteren en optimaliseren. Zo creëren we impact en maken we life-long learning leuk!
SMILE!

re-mem-ber (rɪˈmɛmbə)

verb
1 - to recall knowledge from memory; "I clearly remember what I was taught?
2 - to know; to perceive as familiar; "I know these people!"
3 - to store or follow (programmed instructions)

< DREAM TEAM! >

Daarnaast werken we intensief samen met een netwerk van software engineers, opleidings-/communicatie specialisten, game designers, C/LMS specialisten, socialmedia experts, graphicdesigners, projectmanagers en ontwikkelaars.